Die besten Fähigkeiten der Pokémon?
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Die besten Fähigkeiten der Pokémon?
Welche Fähigkeiten mögt Ihr bei den Pokémon am meisten?
Hier gibt's eine Liste mit allen und ihrer Wirkung: http://pokewiki.de/F%C3%A4higkeit
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Koopa_Yoshi- Admin
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Re: Die besten Fähigkeiten der Pokémon?
Ich mag Magiespiegel und Magieschild, weil sie sehr viel Schutz bieten.
Dürre, Niesel, Hagelalarm und Sandsturm sind sehr praktisch, weil die Wetterveränderungen nützlich sind. Sie verstärken/schwächen Attacken und richten teilweise Schaden an.
Wassertempo und Chlorophyll verdoppeln die Initiative und dann kann man sich mehr auf die Stärke der Pkmn konzentrieren, weil sie durch ihre Fähigkeit schon sehr schnell sind (natürlich nur bei der jeweiligen Wetterveränderung).
Es gibt sicher noch viele andere super Fähigkeiten, aber diese sind mir jetzt mal am schnellsten eingefallen.
Dürre, Niesel, Hagelalarm und Sandsturm sind sehr praktisch, weil die Wetterveränderungen nützlich sind. Sie verstärken/schwächen Attacken und richten teilweise Schaden an.
Wassertempo und Chlorophyll verdoppeln die Initiative und dann kann man sich mehr auf die Stärke der Pkmn konzentrieren, weil sie durch ihre Fähigkeit schon sehr schnell sind (natürlich nur bei der jeweiligen Wetterveränderung).
Es gibt sicher noch viele andere super Fähigkeiten, aber diese sind mir jetzt mal am schnellsten eingefallen.
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Re: Die besten Fähigkeiten der Pokémon?
Ich kann hier gar nicht alle aufzählen, so viele tolle gibt es. Welche mir aber ziemlich positiv aufgefallen sind, das sind folgende:
- Die von FantasyRose genannten
- Tempomacher (keine Verwirrung) bei Attacken wie Blättertanz, Wutanfall oder Fuchtler bzw. wenn der Gegner Angeberei, Schmeichler, Taumeltanz und co. einsetzt
- Temposchub (erhöht Initiative nach jeder Runde)
- Trugbild (man sieht aus wie der Listenletzte)
- Rauhaut/Eisenstachel (Angreifer erleidet Schaden bei Berührung) und dazu noch ein Beulenhelm tragen
- Flammkörper (Gegner verbrennt eventuell bei Berührung) weil sein physischer angriff dadurch halbiert wird
- Hochmut (steigert Angriff nach Besiegen eines Gegners)
- Facettenauge (steigert Genauigkeit um 30%) dann trifft z.b. der Donner von Voltula immer ^^
- Finalschlag (beim finalen Treffer erleidet der Gegner Schaden)
- Überbrückung (umgeht Fähigkeit des Gegners)
- Robustheit (schützt vor KO. Treffern) und dann die Agilität, Autotomie oder sonstwas drauf (geht auch einfach mit einem Fokus Band, wer keine Robustheit hat)
und sicher noch mehr, die ich nützlich finde
- Die von FantasyRose genannten
- Tempomacher (keine Verwirrung) bei Attacken wie Blättertanz, Wutanfall oder Fuchtler bzw. wenn der Gegner Angeberei, Schmeichler, Taumeltanz und co. einsetzt
- Temposchub (erhöht Initiative nach jeder Runde)
- Trugbild (man sieht aus wie der Listenletzte)
- Rauhaut/Eisenstachel (Angreifer erleidet Schaden bei Berührung) und dazu noch ein Beulenhelm tragen
- Flammkörper (Gegner verbrennt eventuell bei Berührung) weil sein physischer angriff dadurch halbiert wird
- Hochmut (steigert Angriff nach Besiegen eines Gegners)
- Facettenauge (steigert Genauigkeit um 30%) dann trifft z.b. der Donner von Voltula immer ^^
- Finalschlag (beim finalen Treffer erleidet der Gegner Schaden)
- Überbrückung (umgeht Fähigkeit des Gegners)
- Robustheit (schützt vor KO. Treffern) und dann die Agilität, Autotomie oder sonstwas drauf (geht auch einfach mit einem Fokus Band, wer keine Robustheit hat)
und sicher noch mehr, die ich nützlich finde
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