Zephyrtempel
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Zephyrtempel
Im Englischen "Wind Temple" - der letzte richtige Dungeon aus TWW (leider) - in einer riesigen Halle und vielen Nebenräumen müsst ihr den Wind ausnutzen um voran zukommen. Wie fandet ihr den Windtempel?
Gast- Gast
Re: Zephyrtempel
Manchmal sehr Nervig und Zeitaufwendig aber einer der besseren Dungeons im Spiel.
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Re: Zephyrtempel
Um ehrlich zu sein, dieses Battle Theme von Mantara hat mich dazu gebracht, das Spiel zu kaufen, weil es mir so richtig Bock drauf gegeben hat, letztendlich war es die richtige Entscheidung!
Der Bosskampf war cool gemacht, doch auch wenn Mantara zusammen mit Phantom Ganon im Spiel am meisten Schaden macht (2 Herzen, ist jetzt aber auch nicht sooo viel), war er leider zu einfach. Die Larven haben einem kaum Schaden gemacht, falls sie überhaupt getroffen haben, vor Mantara selbst konnte man auch gut fliehen, wenn man ihn ihm Auge hatte.
Ich muss dann aber leider sagen, dass dies der einzige positive Aspekt am Tempel ist. gut, der Enterhaken war noch schön, aber das wars dann auch. Wie bereits öfters erwähnt, das Zwei-Spieler System mit Link und Makorus gefällt mir nicht, es ist umständlich. Ich war sehr froh, dass es zwischendurch mal eine Passage gab, bei der sie getrennt wurden und ich alleine gespielt habe.
Die Rätsel waren ganz ok mit dem Wind, allerdings hat mich mal wieder die oft ziemlich leere Magieleiste ärgern wollen, als ich das Deku Blatt genutzt habe...
Am Ende stand ich dann ohne Masterschlüssel vor der Bosstür, weil man an dem Felsen mit der Hymne, für die man Makorus benötigt, erst nur alleine vorbeikam und später nicht mehr auf direktem Wege, man musste sich noch daran erinnern, und das hab ich zu spät. Durfte komplett zurücklaufen, aber dann den Teleporter benutzen ^^ glücklicherweise stand da einer, war wohl auch etwas so geplant
Der Bosskampf war cool gemacht, doch auch wenn Mantara zusammen mit Phantom Ganon im Spiel am meisten Schaden macht (2 Herzen, ist jetzt aber auch nicht sooo viel), war er leider zu einfach. Die Larven haben einem kaum Schaden gemacht, falls sie überhaupt getroffen haben, vor Mantara selbst konnte man auch gut fliehen, wenn man ihn ihm Auge hatte.
Ich muss dann aber leider sagen, dass dies der einzige positive Aspekt am Tempel ist. gut, der Enterhaken war noch schön, aber das wars dann auch. Wie bereits öfters erwähnt, das Zwei-Spieler System mit Link und Makorus gefällt mir nicht, es ist umständlich. Ich war sehr froh, dass es zwischendurch mal eine Passage gab, bei der sie getrennt wurden und ich alleine gespielt habe.
Die Rätsel waren ganz ok mit dem Wind, allerdings hat mich mal wieder die oft ziemlich leere Magieleiste ärgern wollen, als ich das Deku Blatt genutzt habe...
Am Ende stand ich dann ohne Masterschlüssel vor der Bosstür, weil man an dem Felsen mit der Hymne, für die man Makorus benötigt, erst nur alleine vorbeikam und später nicht mehr auf direktem Wege, man musste sich noch daran erinnern, und das hab ich zu spät. Durfte komplett zurücklaufen, aber dann den Teleporter benutzen ^^ glücklicherweise stand da einer, war wohl auch etwas so geplant
Koopa_Yoshi- Admin
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Re: Zephyrtempel
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Geile Musik, coole Rätsel, viel Anspruch, absolut epische Mantara-Musik!
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Gast- Gast
Re: Zephyrtempel
Sau geiler Dungeon, weil man hier oft die Höhen wechselt, mal muss man die Eisenstiefel ausrüsten, dann man Enterhaken benutzen und auch mal mit dem Dekublatt fliegen^^ Der riesige Raum da hat mich echt fasziniert Der Boss war sowieso beschde.
Jonny- Moderator
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