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Die Risiken eines (O)HDLC

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Die Risiken eines (O)HDLC Empty Die Risiken eines (O)HDLC

Beitrag von Aurum Mi 8 Aug 2012 - 12:05

Hacked Downloadable Content(HDLC) sind gehackte Items die zum Beispiel neue Möbel oder Werkzeuge wie GuitarAxe3 HDLC einfügen. Man kann maximal 256 auf der Wii speichern. HDLC installieren sich von alleine wenn man sie sieht!

Bekannte HDLC:

GuitarAxe1 HDLC
GuitarAxe2 HDLC
GuitarAxe3 HDLC
BigAxe1 HDLC
BigAxe2 HDLC
BigAxe3 HDLC
RedLightSabreV1
RedLightSabreV2
BlueLightSabreV1
BlueLightSabreV2
smiley umbrella
wreath umbrella
LameKatana1
LameKatana2
RedCrayon
GreenCrayon
ShinyBluePikmin
ShinySliverPikmin
DimentiMask
DemonMaskRed
DemonMaskBlue
PikachuHat HDLC
AshHat HDLC
TriPokeBall
BlueCarnations
RedCarnations
TriPokeBall HDLC
RedDSi HDLC
BlueDSi HDLC

Die Risiken eines (O)HDLC Jtbk-7-8f14

OHDLC:

(Overlapped Hacked Downloadable Content)

Über OHDLC reden wir, wenn zwei oder mehr Gegenstände exakt den gleichen Slot verwenden müssen. Das bedeutet, dass man nur ein solches Item in eigenem Spielstand haben kann. Austauschen von OHDLC auf ein anderes bzw. Löschen von (O)HDLC verlangt einen Angriff in Spielstand-Datei (und somit weitere Operationen und Modifikationen an der Konsole, die rechtlich umstritten sind). Als OHDLC Beispiel könnte man erwählen BigAxe1, 2 und Guitar (funktioniert wie ein Goldaxt).

Risiken:

Die zurzeit einzig bekannten „Risiken“, die mit HDLC/OHDLC verbunden sein können, sind:

…wenn Nintendo und Hackers insgesamt mehr als 256 zur Verfügung stehenden Slots verbrauchen?

Ergebnis wäre, dass man keine neue DLC im Spiel sehen kann (keine Post von Peter, aber das DLC ist in der Wii gespeichert.

…wenn Nintendo ein DLC in genau dem gleichem Slot speichern möchte, wo schon HDLC „sitzt“?

Hier würde es dazu führen, dass das neue DLC auf unserer Wii nicht gespeichert wird und somit auch nicht vorhanden wird. Dieser Fall ist aber höchst unwahrscheinlich.

…wenn beim Online-Spiel 2 oder mehr Teilnehmer im gleichen Slot unterschiedliche Items (OHDLC) haben?

Hier könnte man zwei Situationen schildern:

a) Beide OHDLC gehören zur gleichen Klasse der Objekte (z.B. beide sind Mützen). Jeder der betroffenen Spieler sieht dann einen anderen Item (den Eigenen). Beispiel: Spieler 1 legt ein OHDLC_Item_A ab, Spieler2 sieht ein OHDLC_Item_B auf dem Boden liegen.

b) Beide OHDLC gehören unterschiedlichen Klassen an (z.B. Mütze und Werkzeug: Axt). In diesem Fall bleibt eigenes OHDLC_Item für den Spielpartner „unsichtbar“.

Quelle: http://acwiki.wiki-site.com/index.php/GeHACKtes

Aurum
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